FANDOM


Resumen del Turno Editar

Cada turno tiene cuatro fases: Agrupación, Vigilia, Batalla Mitológica y Fase Final. Aqui se explica cada una de estas en diversos puntos.


1. Agrupación Editar

  • Jugar cartas o usar habilidades que digan o puedan ser jugadas al comienzo de la Fase. Luego de esto, puedes jugar cartas con la habilidad relámpago.
  • Todas las cartas que controle el jugador activo vuelven a su posición original.


2. Vigilia Editar

  • Jugar cartas o usar habilidades que digan o puedan ser jugadas al comienzo de la Vigilia. Luego de esto, puedes jugar cartas con la habilidad relámpago.

Pasos para jugar una carta Editar

Para jugar una carta, debes seguir los siguientes pasos, en orden correlativo: 1. Muestra la carta que quieres jugar a tu oponente. 2. Paga su coste de Oro y/o réplica. En este momento, puedes pagar su coste alternativo, si lo tiene, en vez de su coste de Oro. Luego, paga cualquier coste adicional que pudiera tener la carta. En este caso, la carta se considera jugada para efectos de juego. 3. Cualquier jugador puede anular la carta jugada. Si la carta es anulada, es enviada al Cementerio de su dueño. 4. Si la carta no es anulada, en el caso de los Talismanes, se resuelven sus efectos. En el caso de los demás tipos de cartas, éstos entran en juego.

  • El jugador activo puede jugar cartas de Aliado, Arma, Tótem, Talismán y Oro de su Mano, o usar habilidades. En el caso de los Oros, sólo puedes jugarlo en tu Vigilia, y sólo uno durante esta Fase. Este es un cambio a una regla anterior del juego.


3. Batalla Mitológica Editar

Bloqueo Editar

  • Jugar cartas o usar habilidades que digan o puedan ser jugadas al comienzo del Paso de Bloqueo. Luego de esto, puedes jugar cartas con la habilidad relámpago.
  • Los Aliados en la Línea de Defensa del jugador defensor pueden ser declarados bloqueadores. El bloqueo se realiza uno contra uno.

Guerra de Talismanes Editar

  • Jugar cartas o usar habilidades que digan o puedan ser jugadas al comienzo del Paso de Guerra de Talismanes. Luego de esto, puedes jugar cartas con la habilidad relámpago.
  • Comenzando por el jugador defensor, se pueden jugar Talismanes y usar habilidades.

Asignación de Daño Editar

  • Jugar cartas o usar habilidades que digan o puedan ser jugadas al comienzo del Paso de Asignación de Daño. Luego de esto, puedes jugar cartas con la habilidad relámpago.
  • Las cartas del mazo castillo pasan en orden según el daño generado por el aliado atacante.
  • Calcula el daño hecho al Castillo. Destruye todos los Aliados que tengan menor o igual Fuerza que el Aliado que hayan bloqueado o por el cual hayan sido bloqueados.

- Si el Aliado bloqueado tiene mayor Fuerza que el Aliado bloqueador, éste último es destruido y la diferencia se asigna al Castillo. - Si el Aliado bloqueador tiene mayor Fuerza que el Aliado bloqueado, éste último es destruido. - Si el Aliado bloqueador tiene la misma Fuerza que el Aliado bloqueado, ambos son destruidos.

4. Fase Final Editar

Jugar cartas o usar habilidades que digan o puedan ser jugadas al comienzo de la Fase Final. Luego de esto, puedes jugar cartas con la habilidad relámpago.

  • Todos los efectos que duran hasta la Fase Final concluyen.
  • El jugador activo roba una carta y termina su turno.
  • Si el jugador activo tiene más de ocho cartas en su Mano debe descartar cartas de su mano hasta tener ocho.